В 2020 году Германия открывает возможности для профессионалов и специалистов. Для людей облегчают возможность устроится и жить в Германии. Это коснется людей с подтвержденным в Германии дипломам. Дипломированные специалисты получат возможность без бумажной волокиты получить разрешение на работу и проживание.
спасибо за просмотр
[КУРС]
Гораздо подробнее этот урок и множество других аспектов фриланса будем разбирать на курсе Осознанный Фриланс. Скоро запущу его на сайте школы, можно оставить свою почту для оповещения: granich.design/
Разборы схем фуфлогонов продолжаются, и сегодня я хотел бы разобрать 3 схемы по заработку в интернете от блогера Мастер Ринго. Почти все его ролики пестрят заголовками, в которых фигурируют большие заработки за короткий срок. И сегодня я выясню, говорит ли он правду или обманывает нас. Помимо разбора схем по заработку я расскажу еще пару интересных моментов о блогере Мастер Ринго.
Удаленная работа программистом — плюсы и минусы.
Работать удаленно — было моей целью, когда я учился на программиста, это была практически моя мечта. Вот уже несколько лет я работаю из дома и в этом видео рассказываю о своем опыте работы удаленно.
Сразу к сути:
0:41 — плюсы удаленной работы
3:21 — минусы удаленной работы
remote job, работа удаленно, работа программистом, удаленная работа.
Задать вопрос ритмологу и обратиться за помощью вы можете на сайте ozarign5da.ru/
Фриланс для начинающих это сложная тема. Не всегда понятны перспективы роста и как стать специалистом, которого ценят. Выжить на фрилансе — миф или реальность? В новом выпуске “Чё стало?” раскрываем этот важный вопрос. У нас в гостях Вадим Гранич — фрилансер, графический дизайнер и блогер.
Он расскажет о работе на фрилансе, своём опыте и ошибках. С чего начать новичку и как получить первый заказ? Какие бывают биржи и как экономить время? Где найти первых заказчиков и как не облажаться? Поговорим про биржи фриланса, экономию времени, самоорганизацию и уверенность в себе.
Если вы всегда мечтали бросить работу с 5-дневным графиком и начать работать на себя — выпуск обязателен к просмотру. Учиться на чужих ошибках никогда не поздно. Так что смотрим историю Вадима и не забываем подписаться на канал!
Если вы знаете в Петербурге интересного человека с необычной профессией или судьбой, если хотите стать героем одного из следующих выпусков — напишите нам на почту solncev.blog@gmail.com
Совместно с компанием Beetroot провели WordPress Online Meetup. Это мой первый доклад, который я начал готовить ночью за сутки до вебинара, потому что на протяжении 2-х недель был очень загружен текущими проектами — так что не судите очень строго, постараюсь подготовиться получше к следующему разу. Буду благодарен любым предложениям, конструктивной критике и вопросам.
Пошаговый план изучения английского языка за 7 дней: clck.ru/Reg3o
Здравствуйте, с Вами Савельева Аня.
В этом видео мы научимся писать на английском языке без ошибок. Вы узнаете о простой пошаговой тренировке, которая поможет вам научиться грамотно писать на английском языке.
Наши онлайн уроки английского языка выходят каждую неделю, не забудьте подписаться, что бы не пропустить свежее видео.
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс