— Подготовительный этап, который позволяет продвигать сайты под Амазон более эффективно
— Схема работы с удаленными сотрудниками
— Что такое Silo структура сайта и в чем ее эффективность
— Продвижение сайтов под Амазон
7:57 — Ниши с низкими комиссиями на Amazon
8:48 — Упущенная семантика
12:53 — Получение трафика с Reddit
18:09 — Трафик с Pinterest
22:15 — Облако сателлитов
27:43 — Где искать дропы?
28:24 — Как проверить дроп
30:14 — Аутрич
34:10 — Работа с журналистами
☺☺☺ Если понравилось видео, ставьте лайк, подписывайтесь на канал PromoPult.TV и вы будете всегда в курсе последних тенденций в области интернет-маркетинга!
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс
Год назад я построила свой собственный онлайн бизнес. Стабильный пассивный заработок не выходя из дома. Звучит как сказка))) Но никакого обмана тут нет — проверила сама :)
В этом видео я расскажу вам о двух бизнес моделях, которые практиковала сама (вообще их три, но о третьей я говорить не буду, так как она «опасная» и можно легко потерять все привилегии продавца — со мной это почти случилось)
Здесь я рассказываю совершенно стандартную схему, которой следовала сама. Эта схема является лишь вариантом и не является единственно-истинной. Проявляйте фантазию, если хотите взлететь. Потенциал «стандарта» уже давно исчерпан :)
Все основы верстки HTML и CSS в одном уроке для начинающих с нуля. Верстаем реальный макет сайта (лендинга) из Photoshop. СКАЧАТЬ МАКЕТ И ФАЙЛЫ верстки для ДЗ: wayup.in/lm/load/lm30 И еще кое что…